Erasmus+ “Escape Games and Gamified Challenges for Sustainable Development Goals”

Erasmus+ “Escape Games and Gamified Challenges for Sustainable Development Goals”

Erasmus+ projektas „Escape Games and Gamified Challenges for Sustainable Development Goals“ (ESC4SDG)

Trukmė: 2025 10 01 – 2027 09 30 (24 mėn.)
Biudžetas: 250 000 €
Koordinatorius: Šiaulių universitetinė gimnazija (Lietuva)

Partneriai:

· Universidad de Santiago de Compostela (Ispanija)
· Fthia in Action (Graikija)
· Víkurskóli (Islandija)
· I.P.S.S.E.O.A. “Massimo Alberini” (Italija)
· Avrupa Yenilikçi Toplum Derneği – EISA (Turkija)


Prioritetai:

· Žaidibinių metodų taikymas mokyme ir inovatyvūs edukaciniai metodai.
· Darnaus vystymosi tikslų (SDG) integravimas į ugdymą.
· Skaitmeninių įrankių ir platformų diegimas mokyklose.
· Mokytojų kompetencijų stiprinimas per žaidybinius mokymus.


Tikslai:

· Kurti inovatyvius SDG tematikos pabėgimo kambarius ir žaidybinius iššūkius.
· Parengti išsamų SDG žaidimų metodinį pagrindą (Framework).
· Parengti mokytojus kurti ir taikyti žaidybines veiklas savo ugdymo procese.
· Vystyti skaitmeninę platformą ir išteklių centrą mokykloms visoje Europoje.
· Stiprinti mokinių kritinį mąstymą, problemų sprendimą, bendradarbiavimą ir tvarumo kompetencijas.


Planuojamos veiklos:

· Mokslinių tyrimų, gerųjų praktikų ir metodinės medžiagos kūrimas.
· 5 modulių MOOC mokytojų mokymo programa.
· 10 SDG pabėgimo kambarių ir skaitmeninių žaidimų dizainas.
· Mokytojų mokymai, pilotavimas ir refleksija partnerių šalyse.
· Skaitmeninės platformos su ištekliais, žaidimais ir įrankiais sukūrimas.
· Sklaidos veiklos: podcastai, webinarai, tarptautiniai renginiai ir  konferencijos.

  1. Startuojame! 🎮🌍

Šiaulių universitetinėje gimnazijoje įvyko pirmasis tarptautinio „Erasmus+“ projekto ESC4SDG – Escape Games and Gamified Challenges for Sustainable Development Goals partnerių susitikimas. Tai oficiali projekto pradžia, subūrusi organizacijas iš Lietuvos, Ispanijos, Italijos, Graikijos, Turkijos ir Islandijos .

Dviejų dienų susitikimo metu partneriai:

• aptarė projekto veiklų kalendorių ir numatomus rezultatus;
• susipažino su kiekvienos organizacijos vaidmenimis ir atsakomybėmis projekte;
• išsigrynino pirmojo darbo paketo – žaidybinimo sistemos ir mokymų medžiagos kūrimo – žingsnius;
• planavo būsimą bendrą veiklą: tvarių SDG pabėgimo kambarių kūrimą ir skaitmeninės mokymosi platformos vystymą .

Susitikimas tapo puikia galimybe sustiprinti komandą, susitarti dėl bendros vizijos ir pradėti kurti inovatyvias, žaidybinimu paremtas mokymosi patirtis, kurios skatins mokinius pažinti DARNAUS VYSTYMOSI TIKSLUS per iššūkius, kūrybą ir komandinius žaidimus.

Dėkojame visiems partneriams už įsitraukimą ir motyvaciją!
Pradedame projekto kelionę, kuri truks iki 2027 m. ir leis sukurti įrankius, naudingus mokykloms visoje Europoje.

#ESC4SDG #ErasmusPlus #SustainableDevelopmentGoals #EscapeGames #Gamification